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率土之滨游戏体验之三 – 分离式卡池对玩家付费心理和付费行为的影响

前言

  • 以集换式卡牌(如万智牌)为例,我们都知道,随着时间的推移,研发团队必须要不停开发新的扩展卡包(即拓展卡池)来留住老玩家
  • 以传统卡牌RPG游戏为例,研发团队一样要开发新的资料片,加入新的英雄(武将)卡牌,来达到延长游戏寿命的目的

换言之,卡牌游戏为了延长寿命而拓展卡池是必然的,但绝大部分情况下,卡池是一个统一的整体,哪怕是加了新英雄新武将,一样是在同一个卡池中抽取。

设计机制

谈分离式卡池的设计之前,首先需要解释下游戏中一个叫做“天下”的系统,该系统的功能是给全服添加1整个序列的限时任务,比如——全地图1w块3级以上土地被玩家占领。

全服任务的奖励分成3块内容

  1. 玩家行为影响游戏经济体系——如世界繁荣程度增加,所有玩家资源产量增加5%
  2. 玩家行为影响游戏进程——如世界所有5级主城被玩家占领,开启群雄割据EX卡包
  3. 所有任务都会附带个人奖励——如玉符(RMB货币)

每个任务需要服务器内所有玩家在限时内共同达到该条件,才会发放全部奖励,如果限时内未完成,则游戏进程和经济体系的变更照常生效,但个人奖励不会发放;并且一个任务结算之后才会开启下一个任务。

桶池系统

上面说明了在率土之滨中,由于游戏进程的推进,不断开启新的扩展卡包。而这些卡包在刚出现时都是独立的卡池,在一段时间(如24小时)之后才会并入基础卡池。

为了方便理解整个卡池增加、合流的过程,我假象了一个桶池系统(作为一个智障,半夜想这个东西想到兴奋得睡不着)。

QQ图片20161118154157.png

在桶池系统中,玩家最开始只能看到底部的大水池(基础卡池),水池中是劣质啤酒。

  • 水池里的啤酒喝一口5块钱
  • 一段时间后告诉玩家我们有下等啤酒,10块喝一口,24小时之后就倒到水池里去了
  • 依次类推,最后告诉玩家我们有顶级啤酒,20块喝一口,真的不喝一口么?不然待会儿就倒水池里去了啊!
  • 有的时候会有限时新品,比如店庆一周年的特别啤酒,只要10块喝一口!
  • 有的时候会有纪念版(绝版)啤酒,20块一口,2天之后你不喝酒没了,爱喝不喝!

在这一整个桶池体系中,玩家面临的诱惑在于

  • 好的啤酒不单独喝就跟差的混在一起了
  • 我错过了上的啤酒,现在出了顶级啤酒,要不索性就试一下吧?
  • 我有钱,新的啤酒出来,每种我都要尝试,好差混合不是我的风格,不然怎么彰显我的身份
  • 我是个穷屌丝,没那么多钱买高级啤酒,但是等你把所有上等/顶级啤酒都倒到水池里之后,我可以只花5块钱就喝到混合啤酒,虽然一口里面只有1滴是顶级啤酒,但是能尝出味道就行(虽然在现实中好酒和劣质酒混合可能会更差)
  • 纪念版的不喝就没了,喝不喝呢?

在不同阶段,玩家都要面临一次选择,即

劣质啤酒(喝/不喝)→下等啤酒(喝/不喝)→劣质啤酒和下等啤酒混合(喝/不喝)→中等啤酒(喝/不喝)→劣质、下等、中等啤酒(喝/不喝)→………

很简单的可以看出,每多1个分离式的卡池,玩家就会多面临2次选择(不倒进水池的话只有1次选择),而在假设的桶池系统(1个基础卡池,6个分离式卡池)中,直到限时卡牌消失,其他卡牌全部进入基础卡池位置,玩家需要面临12次选择,买还是不买?

12次选择意味着玩家的不同的选择路线多达2^12=4096种(虽然实际情况中绝大部分玩家还是会选择从来不喝),而当玩家做完所有的选择之后,因为玩家当时的心情、经济情况、游戏中资源配比情况,任何一个玩家都没法做到对当初的选择不后悔(除非所有的卡牌全抽到手,每出比抽)。

因为我们并没有欺骗玩家(说是顶级啤酒其实口味跟劣质啤酒一样),玩家在对之前决策产生后悔的同时并不会对店家产生憎恨,而是会检讨自己的决策思路。此时玩家就会产生强烈的“再来一次”的欲望,即继续抽卡或者转战新区。但是由于随机性的存在,当玩家在修正自己之前的既得经验后重新尝试,会发现还是有决策失误

事实上,这样的桶池体系恰恰是避免了最优付费决策的可能性,玩家不论如何选择,最终都会觉得不够完美。

作者: | 评论: 没有评论 | 分类: 游戏分享

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